Fantasy kao žanr

Fantasy kao žanr


Fantasy je žanr umjetničkih djela, una temelju korištenja vila i mitoloških motiva. Fantasy, za razliku od znanstvene fantastike, ne pokušava objasniti svijet i mogućnosti heroja s racionalnog gledišta.



Fantasy kao žanr


Značajke žanra fantazije

Tipična književna djela u žanrufantasy je slična povijesnom avanturističkom romanu, čija se ploča odvija u fikcionalnom svijetu koji podsjeća na europski srednji vijek. Heroji su suočeni s nadnaravnim bićima i fenomenima. Radovi fantazije često se temelje na arhetipskim temama.
Stvoren je fantazija u modernom oblikusredinom dvadesetog stoljeća. Ogroman utjecaj na njegov razvoj donio je engleski pisac John Ronald Ruel Tolkien, autor Gospodara prstenova i Hobita. Ili tamo i natrag. "
Književni prethodnici ovog žanrasmatraju se viteškim romanima, epske, epske, narodne i autorske priče. Sada se u stilu mašte stvara ne samo književna djela, već i slike, igrani filmovi, televizijske serije, desktop i računalne igre.

Arhiv fantazije

Arhetipske značajke fantasy uključuju prisutnostProizvod različitih rasa i fantastičnim mitološkim bićima, oporbenih snaga dobra i zla, na parceli organizacije u obliku zadatak. Za europske i dijelom američke fantastičnih stvorenja značajnim za keltske i nordijske mitologije. Vilenjaka, patuljaka, trolova, ogres, Pixies, goblini, itd u djelima ovog žanra sa slavenskim okus može zadovoljiti goblina, sirene, brownies i kikimory.Chetkoe kontrast između svjetla i tame snage može jasno vidjeti u klasičnim djelima žanra: „Gospodar prstenova” JRR Tolkienovog „Točak vremena” R. Jordan „Fionavarska tapiserija” GG Kaye. U modernoj fantaziji ovaj arhitekt je manje izražen. Na primjer, iznimno popularna i još uvijek nedovršeni ciklus J. Martin „Pjesma leda i vatre” praktički nema apsolutno zlo ili apsolutno dobar karakter.
Mudar djela teško je klasificirati. Često nadnaravni elementi služe kao ukrasi za ljubav ili detektivski roman. Najpopularnija epska, romantična, urbana i dječja fantastika.
Glavna priča mnogih djelaje potraga - potraga za čarobnim predmetom, osobom, mjestom ili znanjem. Porijeklo ovog arhetipa obuhvaća subjekte antičke i srednjovjekovne književnosti, na primjer, putovanje Argonauta za Zlatnu fleš ili traženje Sv. Grala. Sada zadatak, kao način organiziranja parcele, u potpunosti se ostvaruje u računalnim igrama.