Kako se šah kreće u šahu

Kako se šah kreće u šahu

Šahovska igra je neiscrpna, ukupno je mogućebroj poteza u jednoj igri je ogroman. Takva složenost može uplašiti novajlija igrač, ali ništa za strah, jer je raznolikost šahovske pozicije i kombinacije pokreta na temelju jednostavnih oblika.

Kako se šah kreće u šahu

Trebat će vam

  • Šahovska ploča, skup šahovskih komada.

instrukcija

1

Na početku šahovske igre, svaki igrač imaprije 16 komada - osam pijuni, dva vrana, dva viteza, dva biskupa, jedan bračni i jedan kralj, koji su standard za sve strane početni položaj. Igra počinje s igračem koji zapovijeda bijelom šahovskom vojskom. Svaka vrsta oblika ima svoje osobitosti pomaka.

Početno stanje brojki

2

Pale su najbrojniji i najslabijibrojke na ploči, obično mogu pomicati jednu okomicu po zavoju, ali od početne pozicije igrač može premjestiti i jedan i dva kaveza prema naprijed. Za razliku od ostalih figura, normalni tijek pješaka i njegov hvatanje s hvatanjem su različiti - pješak je gurnuo jedno polje prema naprijed duž dijagonale. Ako pješak dosegne suprotnu početnu vodoravnu površinu, može se pretvoriti u bilo koji oblik po izboru igrača.

Mogući pješaci pješaka

3

Konj je jedina šahovska jedinica,što može skočiti nad drugim likovima. Tijek konja može se usporediti s ruskim slovom "G". Igrač koji prvi put premjestiti viteza pomiče ga dva kvadrata vertikalno ili vodoravno, a zatim jedan kvadrat okomito na početni smjer. Zbog činjenice da konj skače nad drugim likovima, on može provjeriti kralja, iz kojeg je nemoguće zatvoriti još jednu figuru.

Mogući potezi konja

4

Slon, zajedno s konjem, odnosi se na svjetleće figurei prolazi dijagonalno na bilo koji broj stanica. Na početku igre svaki igrač ima dva biskupa, jedan ima bijelu polje, a druga je crna, dok je igrao slonova na bilo koji način ne mogu pobjeći od dijagonala svoje izvorne boje, tako da igrač uvijek imaju slona koji ide samo po bijelim dijagonala i slona koji hoda samo na crnoj.

Mogući potezi slona

5

Grb po pokretu može se pomaknuti na bilo koji broj ćelija vertikalno ili vodoravno. Pijetla, poput kraljice, pripada skupini velikih figura. Brod s kraljem može sudjelovati u castlingu.

Mogući potezi pješice

6

Kraljica je najjača figura na ploči, kombinira sposobnosti pijetla i slona, ​​to jest, može hodati na bilo koji broj stanica dijagonalno, okomito i vodoravno.

Mogući potezi kraljice

7

Kralj - najvažnija figura, sve akcije igrača uu konačnici je imao za cilj zaštititi svog kralja i staviti mat to protivnik igrač, to jest, ga napada, tako da neprijatelj ne može zaštititi svog kralja od strane druge figure ili povlačenje. Kralj može samo hodati po jednom kvadratu u bilo kojem smjeru.

Mogući potezi kralja